技術ツリー内にあるTier10HTすべての3優等取得の総評とススメ

どうも、ブログではお久しぶりですね青虫です。

この度ブログ映えしそうな事を成し遂げたのでブログを久々に更新した次第です。

それは…

通常Tier10HTの3優等を全て取得

です。

↓いやぁ壮観ですねw

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優等の話の前に、何でこんなめんどくさい事をしていたのか疑問に思っている方がいると思います。なんでこんな事をしたか簡潔に言うと、WoTが上手くなりたかったからです。

詳しい経緯や目的は去年の年末に書いたブログに載っているので見てもらえると嬉しいです。

↓これね

aomushi.hatenadiary.jp

 

では優等中の話に行くんですけど、総じてまぁ辛かったです。配信を見てた人は何となく分かると思うんですけど、発狂して暴れまわるのが日常茶飯事でした。(ガチ)

辛かった理由を挙げると、

  1. 対面に性能面で自分が乗っている車両よりも明らかに上の報酬車両(Chief、279e)がたくさんいる
  2. 自走がたくさん降ってきて禿げ上がる
  3. 上の理由から容易に顔を出せない
  4. ちゃんとマップ見てないと足が足りなくて死ぬ

の4つが大まかな理由です。

1はまぁ分かりますよね?性能の暴力ですよ暴力。大体の撃ち合いが不利になるので、僕は立ち回りでカバーするしかなかったです。

2と3は死ねって感じです。

4は僕に足りないPS面が出ていて、敵の位置だけ把握していて味方の位置を把握していなかったり、逆もあったり、ラジバンダリしてよく死にました。まぁ最後らへんではあんまりこういう事は無くなってきましたけど、今後の教訓として挙げておきます。

 

さて、初っ端から辛かったことを4つ列挙してもなお「通常Tier10HTの優等やりたくなってきまんたなw」とか思い始めているそこのドMなあなたに通常Tier10HTの3優等を取るためのポイントを紹介するので参考にしてくださいしやがれ。

 

1.ミニマップの確認を怠らない

辛かった理由のところでも挙げましたが、ミニマップを見ることがHTには非常に重要です。「目の前の敵と撃ち合って勝てばいいじゃんガハハw」とか思っている脳筋ゴリラの方々もいらっしゃると思いますが、そもそも有利に撃ち合うためには後ろ又は横に援護がいること、敵の射線が限られていることが前提であって、援護もなく不利な状況を1人で撃ち勝つのは敵が余程下手くそか自分がST_Tankかの2択です。つまり撃ち合いを有利に進めるためには敵と味方の位置関係の把握が不可欠ということです。

さらにミニマップをちゃんと見ていれば、撃ち合いの他に無駄な被弾も少なくなって死ぬまでの時間が延びます。つまりダメージやアシストを取れる期待値が単純に高くなるということです。

HTだからこそミニマップの確認をして有利に試合を動かしていきましょう。

2.試合序盤のムーブを大切に

HTという車種は基本的に足が遅いので、広いマップだとダメージがまったく稼げずにマップを一周近くして凱旋パレードなんてのは結構あります。優等中にそれはさすがに避けたいですよね。なので試合序盤、特に初動のムーブで腐らないようにするのを心がけましょう。僕がだいたい初動でやっているのは、味方が多い方についていくことです。味方が多いというのはすなわち援護が多いというように置き換えることができるので、敵の編成やムーブに左右されますが、比較的強気に立ち回れるのでオススメです。

3.弾の1発1発を大事に

HTは基本的に大きい口径の主砲を積んでいて、単発が大きい反面で装填が長いというデメリットがあります。つまり1発の弾の非貫通やスカしで自分が乗っているHTのDPMを大幅に下げることになります。優等のシステムの関係上、確かに装填が終わったらすぐに撃ってDPM通りに吐きたい気持ちは分かりますが、貫通しなきゃ意味ないですよね?なので、確実に貫通できるときだけ撃ってそれ以外は撃たないことを心がけましょう。こうすることで貫通率も良くなると同時に無駄な被弾も少なくなって一石二鳥です。

 

細かく言えばまだまだ色々あるにはあるんですけど、だいたいは上の3つを心がければ何とかなると思いますし何とかしてください。

 

ではでは最後に今まで乗ってきた通常Tier10HT達の感想を書いていこうと思います。

一応分かりやすく星5段階で評価してから詳しい感想という形でいきます。(ちなみにChiefや279eは星10)

 

ソ連

IS-7

評価★★★★

頭もカッチカチで車体もカッチカチなので観測が異様に稼げるが、主砲の金弾の貫通が低いため、目の前に279eが来ると詰む。それ以外は何とかなる。

 

Obj277

評価★★★★

装甲の信頼性もさることながら足がとにかく速いため、通行料をかなり取れるし初手のアシストも期待できる。HEATの貫通が340mmと高くて弾速も早めだからまっすぐ飛べばだいたい貫通するがまっすぐ飛ばない。

 

Obj705A

評価★★★★★

とにかく豚飯が強くて市街地マップだと無双が可能。ただHEATの貫通が低めなのと精度に難があるために中距離以上は少しきつくなるが大体何とかなる。

 

IS-4

評価★★★

装填が遅い、照準が遅い、砲塔旋回が遅いの3拍子が揃った残念戦車。

だが、HEATの貫通が340mmあってかつ豚飯や逆豚がめちゃくちゃ弾くので、1vs1の単発勝負にもっていければなんだかんだ撃ち合いで勝ってしまうが、そんな状況を多く作ることは困難なので結局辛い。

 

ST-II

評価★★

斉射という飛び道具を持ちながらも、扱い辛さから単発撃ちしか許されないという悲しい戦車。装甲はほとんどST-Iと同じなのでかなり抜かれます。ハルダウンも右上のキューポラがめちゃくちゃ抜かれるので悲しい気持ちになります。

HEATの貫通は310mmと低いのでIS-4の方が強いのではないかと錯覚します。(しました)

 

 ドイツ

Maus

評価★★★★

角度がキマるとめちゃくちゃ弾く上に主砲の拡散と精度が良いので弾がめちゃくちゃ当たる。市街地があるマップだとかなり強気にいけるが、平原マップを引くと途端にカモにされる。できるだけ平原マップをBANしよう。

 

Pz.Kpfw.VII

評価★★★★

後部砲塔なので豚飯をしたくなるが、豚飯はめちゃくちゃ敵に弾を抜かれるので弱い。

しかし、車体下部だけを角度をつけて晒すとかなり弾けるので昼飯を心がけよう。

主砲はMausの拡散と精度はそのままにして単発が上がった感じ。しかしDPMはくっっっそ低いので、敵の弾を弾きつつダメージを与えるのが必須。

 

E100

評価★★

とにかく砲塔が柔らかすぎるよ君は。頑張って弾を弾いて撃とうとしても照準が間に合わない&まっすぐ飛ばない。

最終的に弾くのを諦めてダメージ交換をすることにしたがそれでも弱い。

 

アメリ

T57Heavy

評価★★★

オートローダーのくせに再装填が速くて、弾が吐ける状況だとめちゃくちゃ稼げる反面で装甲がペラペラで足もそこまで早くないために、撃ち切った後が結構辛いので頑張りましょう。

 

T110E5

評価★

タンコブが邪魔だし俯角も中途半端だし足も遅いしDPMもそこまでないしでただのChieftainの餌。乗らないのが吉。

 

フランス

AMX50B

評価★★★

集団戦で乗ってて強かったからランダム戦でも強いだろうと思って乗ったらそうでも無かった。理由として砲塔がペラペラすぎて面と向かって撃ち合いができないことがあって、僕は辛く感じた。正直初手は芋でもいいというくらいHTっぽいことができないので側面及び背面を取るような動きを心がけましょう。(僕は正直苦手)

 

AMX M454

評価★★★

前面の装甲がある割に足が速いがキューポラをめちゃくちゃ抜かれるし車体を少しでも傾けると車体正面横の傾斜が正面になって抜かれるしである程度弾けるけどある程度弾けない戦車。主砲は13cmを僕は勧める。貫通の無さは立ち回りで補ってください。

 

イギリス

S.Conqueror

評価★★★★★

俯角取れるし頭はある程度信頼できるし弾は当たるしで強いけど、足が遅くて自走によく狙われる。さらには上位互換のChieftainがランダム戦にうじゃうじゃいるので肩身が狭いが個人的には好き。

 

中国

WZ111 5A

評価★★★★

走攻守揃った強戦車だったはずがChieftainの登場でむしろカモになった。

Chieftainや279e以外の戦車となら対面で殴り勝てるのでそこまで辛くない。しかし優等基準は相応にして高めなので根気強くやりましょう。

 

113

評価★★

DPMはめちゃめちゃあるしHEATの貫通もたしかにあるけどそれ以上に照準の遅さや拡散の悪さが目立ち、さらにはまっすぐ弾が飛ばないので近距離じゃないとDPM通りに吐けない。

それに加えて車体を横に向けないと俯角が5度しかとれないので稜線の撃ち合いはほぼほぼできない。これだけ見ても辛いのに優等基準は普通に高め。普通にしんどいので優等を取りに行くのはあまりオススメしません。

 

日本

Type5 Heavy

評価★

全戦車のカモ。弾くことなどほぼほぼ許されない。しかも前までの強かったHE砲は弱体化されて実質AP砲一択でやらされるのでもう無理ってなる。

優等基準は相応にして低いが、優等をしている間に髪の生え際の位置も低くなる。

 

スウェーデン

Kranvagn

評価★★★★

稜線の撃ち合いが超強いしアプデで再装填と間隔装填も早くなったから何だかんだで弾は吐けるが、HEATの貫通が300mmしかないので思ったよりもダメージが出せていなかったりする。あと調子に乗って頭を出し続けてるとたまにキューポラを抜かれるので謙虚に撃ち合いましょう。(実体験済み)

 

ポーランド

60TP

評価★★★★

ハルダウンをしながら単発750をぶち込んだりHEをぶち込んだりするのがただただ強い。ただ、キューポラが抜かれやすいのと、豚飯時に傾斜になっている装甲がまっすぐになってよく抜かれるので注意。HEATの貫通も心許ないので適当に撃つのはやめましょう。

 

 いかがだったでしょうか、通常Tier10HTの優等をやる気になったでしょうか?このブログを見て疑問に思ったことや聞きたいことがありましたら、TwitterやTwitchの配信等で対応しますのでお気軽にどうぞ。

次は技術ツリー外のプレミアムTier10HTの3優等を回収して全Tier10HTの3優等を取った時にまたブログを書こうと思うのでそれまで気長にお待ちください。

それでは良き戦車ライフを!see you! 

 

 

 

 

 

 

 

僕の2019年のWoTに対する取り組みを振り返ってみる

どうも、青虫です。

アドベントカレンダーの6日目を担当しているということで、久しぶりにブログを書かせていただきます。

↓こちらのリンクから前の方々のブログが見れます。

adventar.org


ですが、僕より前の人たちのブログが、情報性があったり内容が面白かったりと見ていて楽しいブログばかりで非常に焦っています。ぷえっ!

なので、今後のブログを書く人たちのためにも鼻ホジりながら見るような内容のブログしか書けない僕が、がっつり敷居を下げていきたいと思います。

では、内容について簡単に言うと、僕が2019年中にWoTが上手くなるために取り組んだ事柄を1つずつ振り返りつつ、それを取り組んだ具体的な理由を述べていくという完全自己満足の内容になります。よろしくお願いします。

①集団戦に使える車両を揃える

まず最初に集団戦に使える車両を揃える事から始めました。この車両というのは技術ツリーにあるものだけではなく、報酬車両(Chief,279...)も含んでいます。

なぜ車両を揃えることから始めたのかというと、上手くなくてもすぐに達成可能な目標であることに加えて、そもそも集団戦でよく使うOP車両がないと集団戦でピックしてもらえない環境である上に自分で指揮をしようとしてもタクにある車両が出せないという事態が発生してしまうからです。

いくらPSがあってもいくら集団戦が上手くても、使える性能を持った車両が無いとほとんどピックしてもらえないのは明白なので優先して取り組んでいきました。

具体的に揃えたものとしては、技術ツリーにあるタンクロック時に使えそうな車両(140、Leo1...)や後々追加されたEBR、パーソナルミッションの報酬車両である260と279e、最後にCW報酬車両であるChieftainになります。

最終的に使える車両は全部揃えましたが、揃えた今思うと、260と279eミッションをクリアしたことでChieftainを獲得できたと言っても過言ではないと思いますし、車両を揃えていくことでピックされる回数も全然違っていたので、この取り組みは間違っていなかったんだなーとは思っています。

なので車両の無い方々は、お金をWGに落としながらお友達を引き連れて260や279を取りましょう。世界が変わります。(ガチ)

②集団戦の知識を蓄える&実戦

車両を揃えるだけではただの車両だけ持っている人になってしまうし、何より指揮官としての成長は今後において絶対条件だと感じたので、集団戦とは何なのか、指揮官とは、タクについてなどを改めて1から学びました。

ご教授いただいた人はたくさんいるので名前を挙げきるのは長くなるのでやめますが、1番長くお世話になったのは同じクランのmullerさんです。マップごとの特徴とタクの作り方、15枚いる車両の関係性や指揮官がやらなければならないことなどを数多く教えていただきました(今でもお世話になっています...)。これに関しては頭が上がりません、本当に感謝しています。

実戦に関しても、試行と反省を繰り返してそこそこ味方を動かすことはできるようになってはきました。まだまだCROWNの歴代の指揮官の中では最弱の部類ではありますが、日々邁進していきたいと思っています。

また、集団戦に関して僕がWoTしてきて思うところがあるので書かさせていただくと、集団戦について真面目に学ぼうとしている人が僕の視点では少ないと感じています。集団戦のしの字も理解しようともしていないのにピックされるわけがないし、指揮官目線で見ても、そんな人をピックしたくありません。

なので、指揮を今後やらない人ほどちゃんと知識を蓄えた方が、指揮官からの信頼も得れますし、結果も後から付いてくると思います。

「どの面下げて言ってんだ下手くそ」と思ってる方々もいると思いますが、思っていたことを書いただけなのでご勘弁ください。(叩かないで...)

③技術ツリーの全てのTier10HTの3優等回収

なぜ技術ツリーのTier10HTの3優等を回収しようと思ったのかというと、以下の理由から取り組もうと決断しました。

  • 集団戦で勝つためには知識だけでなく、個の力が必要だと思ったから。
  • ランダム戦を真剣にやることで、マップ毎の使えるポジや特徴を理解するため。
  • 優等をとることで指揮官やクランメンバーからの信頼を得るため。
  • WoTというゲームをやるからには、高みを目指していきたいから。

以上4点が主な理由になります。

僕はCROWNというクランに所属してから、僕と同じようなポジにいるのにダメージをたくさん出していたり、より被弾を少なくしながら撃ち合っているクランメンバーの姿を間近で見て、PS(プレイヤースキル)というものの大事さを痛感しました。

PSが高いと取れる行動の幅が広いのでよりリスクを負うことが出来ます。これは集団戦でもランダム戦でもメリットが大きくて、ランダム戦ではダメージが恒常的に取れてかつ勝率も勝手に上がっていきますし、集団戦ではダメージディーラーや1人ポジに入れる人材として重宝されます。

しかし、PSはいきなり身につくものではなく、試行と経験から身につくものなので、上を目指すとなると時間がどんなにあっても足りません。さらに僕は天性の才能もなければPCゲームなんて今までやったことのない人間だったので、上手くなるまでにかかる時間は周りの数倍はかかると簡単に想定できました。なので、最大効率で試行と経験を繰り返すことで差を埋めようと決断してこの「技術ツリーの全てのHTの3優等回収」を僕の目標に設定しました。

ここで、「なんでTier10HTの3優等回収がPSを上げるのに1番効率がいいの?」と思う方がいると思います。ここからは個人的な主観が入るので参考程度に理由を聞いていただきたいのですが、僕から見てほとんどのHTは、WoTの全ての基礎を駆使してやっと完璧に乗りこなせる車両だと思っています。理由として僕が思うHTを乗りこなすために必要な要素4点を以下に記します。

  • 基本的に前線を支える車両であるため、装甲を使いながら前で耐えてかつヘルスもキープしておかなければならない。
  • 基本的に足がそこまで早くないし隠蔽も良くないので、ミニマップ等を見ながら判断を早めて動かなければならない。
  • 基本的には主砲の精度が良くないのでしっかり絞らなければならないし、装填もMT等に比べると遅めなので高い貫通率を求められる。
  • マップによっては使えるポジも車両によって大きく違ってくるのに加えて、前で戦う関係上自分がいるポジに対する射線を理解してないと無駄にヘルスが削られるので、各マップの理解が不可欠。

以上4点の理由を見ても、正直ムチャブリみたいなことは1つも書いていません。HTは基礎さえ押さえていれば扱える車両なんです。しかし現実には、さっき挙げた乗りこなすための要素のどれかが出来ていてそれ以外はできていないみたいなプレイヤーが大多数なのがアジアの現状です。高みを目指すならこれら4点は確実にできていないと無理だと思いますし、逆にできていたら、HTどころかMTやLTなどを余裕で乗りこなすことが可能になるでしょう。それくらいHTは基礎を要求する車両だと思っています。そしてその基礎を鍛えるのにTier10HTを使うことで、集団戦の際にTier10HTを完璧に乗りこなすことができるようになるという一石二鳥の目標だと思ったのでこのような取り組みを始めていきました。

現在の進捗としては、回収した順にS.conqueror、IS-7、Obj277、WZ-111 5A、113の5両の3優等を回収しました。

↓証拠

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まだ3分の1しか終わってないので2020年中に目標が達成できるように頑張っていきたいと思います。

 ④サーバーに限らず上手いプレイヤーの配信を見て学ぶ

集団戦についてや3優等についての取り組みをしていく際にしていたことがこの「上手いプレイヤーの配信を見る」ことです。

多分これに関してはかなりの人がやっていることだと思うんですが、日本人の配信者しか見ていないという方が結構いるのではないでしょうか?それは本当にもったいないです。同じサーバーでも外国のプレイヤーでためになる配信をしている人がいますし、サーバーのプレイヤー毎に特徴は違えど、やはり上手いプレイヤーには上手い理由というものが存在するので見て損は絶対しないと思います。ランダム戦だけではなく集団戦をしている配信もたくさんあり、集団戦の教材として活用することもできるので、そういう面でも配信を見る価値はあると思います。下に僕がよく見ている配信者のURLを張っておきます。

STEAMのクラマス、たまに進撃戦の配信をしている

www.twitch.tv

 

個人的にRUで1番上手いと思うプレイヤー、ダメージを出すのが上手い

www.twitch.tv

 

みんなの人気者daki、進撃戦やランダム戦などを長時間配信してる

www.twitch.tv

 

RUのMTやLTを軽々乗りこなす強者NIDIN

www.twitch.tv

 

陽気なEUのおじさん、優等100%まであげたがる人

www.twitch.tv

 

まとめ

2019年の僕の取り組みを見ていかがだったでしょうか、廃人だと思いましたか?僕もそう思います。

廃人なりにできることを模索して実行した1年ではありましたが、まだまだ発展途上で1割くらいしか成長していません。ですが、いずれこの取り組みをやってよかったと思い返せる日が来ることを願っています。長くなりましたが、最後まで読んでいただいてありがとうございました。

追伸: HTにずっと乗っていると絶対に自走とEBRに苦しめられてめちゃめちゃ苦しいです。正直泣きそうです。WGさん、自走の枚数減らしてくださいお願いします!!!

あと、堅苦しいブログだったので下の動画でも見て和んでください。

https://youtu.be/f3KkkVkfiMo

https://youtu.be/c9J3zvMCaLQ

ついにObj279(e)獲得!!!車両作成のモチベーションはどこからくるのか

はい、どうも青虫です。

だいぶブログ投稿の期間が空いてしまいましたが、パソミ進めてたり進撃戦で指揮の練習してたり飲み会行ったり就活忙しかったりとブログを書く余裕がなかったので許してください!!!(あんま僕のブログのニーズが無いのはまた別の話)

 

というわけでブログ書いてない間に僕はやってやりました!!!!

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Obj260とObj279(e)獲得!!

 

やってやりましたよマジで。

正直ミッションの条件がだるすぎてやる気を失いかけていましたが、なんとか2両とも獲得することができました!ありがとうございます!!!

 

なんでこの2両を獲得する必要があるのか、その理由はBuffにより2両とも強くなり、集団戦必須車両となったからです。

Obj260は足が速く砲性能が向上したIS7、Obj279(e)は大体の弾を弾きまくる激強城塞と言ったところでしょうか。

とにかく集団戦をしていくためにはCW報酬車両(Obj907、ChieftenT95)とは別にこの2両を持ってないとお話にならないわけです、悲しいですね。

 

まぁそんなわけでどういう過程で獲得したのかというと、260はひたすら試行回数を稼ぐ、279は試行回数と別に介護小隊をお願いしてもらったと言ったところでしょうか。

まぁ260と279どっちのミッションもだるかったですが、個人的には279のミッションの方が高アベレージな戦績を維持しなけれなならない点と、車種ではなく指定の国籍の戦車でクリアしなければならない点から279のミッションの方が難しかったですね。

細かい達成への手引きは他の方々のブログで詳しく書いてあるので個人的に参考になったブログのリンクを張っておきます。(無断転載失礼します。)

umanticore12.hatenablog.com

gearppuccino.hatenablog.com

 

279ミッションを細かく見たいのならば上のUMAさんのブログ、エクスカリバーから見たいならgearさんのブログを見るといいと思います。

 

では本題に入ります。WoTを始めて1年余りの私がなぜこうも車両を量産していくモチベーションが未だに保たれているのか、この理由をざっと説明していきたいと思います。(自分語りはいりまーす)

 

①大きい目標の中に小さい目標を細かく設定し、達成していった。

これは僕が小さいときからやっていた事なんですが、例えば自分は何になりたいのかをぼんやりとおおまかに考えるわけです。

WoTで僕が設定した大まかな目標は、「集団戦を誰よりも上手くなる」にしました。

そして大きな目標を設定したら、その目標を達成するための階段、すなわち小さな目標を立てるんです。

僕の例でいくと、「今週でObj277を作る」、「貫通率を8割以上にキープする」、「このマップでこのような指揮をしてみる」など本当に小さくてすぐに達成できそうなデイリーミッションを自分の中で作ってみるんです。

だるそうだと思ったそこの戦車兵!!!騙されたと思ってやってみてください!!!小さくても自分が立てた目標を達成するというものはとても快感で病みつきになります!

何かに行き詰ったと思ったら是非やってみてください!

 

②クランの環境

僕が所属しているCROWNというクランの集団戦意欲に感化されて自分も頑張ろうと相乗効果を生んでいたというのも理由の1つとしてあげられるでしょう。

それだけ環境というものは自分自身のモチベーションに直結します。

やる気がみなぎっている場所とそうでもない場所ではやる気の度合いというものがやはり違うので、自分が身を置く環境を厳選するのが良いと思います。

 

③なによりWoTが好きだから。

まぁこれに尽きますよね。

好きじゃなきゃこんなに打ち込まないし、頑張ろうと思いません。

好きこそものの上手なれということわざがありますが、好きという感情は全ての行動の原動力です。

この好きであるという感情があるから僕はWoTをスマホ版から続けてきています。

I think super like!!!!!!!!!

 

いかがだったでしょうか、モチベーションというものは正直なところ、頑張って作るものではないし、何より無理しすぎても精神衛生上よろしくないです。

僕の話は参考程度にして、無理をしない範囲でみなさん頑張っていきましょう!!!

それではみなさん良きWoTライフを!!!see you!!!

 

 

はじめてのCWE

 どうもお久しぶりです青虫です。さぁ待ちに待ったCWEがやってきました!今までこのCWEに向けて練習を重ねてきたので、非常に楽しみな反面、不安もありますね。

さぁblitzから移住してきて初めてのCWEはどうなったのか?今回は14日間を振り返って書くのではなく、リアルタイムで書いていくという日記スタイルでいくのでちょっと読みづらいかもしれません、ご了承ください。それではいってみよう!!!

 

1日目(1/21)

さぁとうとうやってきました1日目!緊張に緊張を足して緊張感が凄まじいです!!CROWNのみなさんもやる気スイッチオンでいつもと雰囲気が全然違います!これがCWEなんですねヤバいです。負けたら殺されそうです(汗)

さて今日は上陸戦というのもあり、基本領地がメインのため、タンクロックのないトナメ戦闘がメインでした。大事な初戦なのであまりピックされないだろうと思っていましたが、10戦ちょっと出させていただいてとてもありがたかったです。謝謝。

CROWN自体は領地がかなり取れたらしいので明日はかなり戦闘が起こりそうな予感がします。まだ戦闘が増えるのか…僕の気力は持つんでしょうか…

 

2日目(1/22)

さぁ2日目です!領地をたくさん取ることができたため、昨日よりも戦闘がかなり多かったですね。僕が記憶してる限りだと、最大6部隊はいってたんじゃないかなと思います。(おそらくMaybe)

戦闘に関しては、上級とエリートの領地での戦闘が起きていたため、タンクロックがここにきて初めてかかりはじめました。僕も上級とエリートの試合でピックしていただいたのですが、もう緊張で手が震えますよね。バイブレーションかってくらいです。それくらい緊張感のある戦闘でした。そして数両の戦車がロックにかかってしまい明日の試合がきつそうです。体力と戦車のどちらが早く尽きるのか…根比べですね。

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↑2日目の個人名声ポイント※係数60%(1日目のスクショ忘れてた!てへぺろ

 

3日目(1/23)

3日目が始まりました。今日は指揮官の都合が合わずかなり切羽詰まった感じでした。

指揮官が不足してるというのもあり僕のCW指揮官デビューが決定し5戦ほど指揮をして3勝と勝ち越しはしたものの、周りに支えられていなかったら勝てなかった試合だったため、正直課題の残るものだったと思います。

そしてここにきてCROWNメンバーの2日間のタンクロックがきつくなってきたため車両ピックもかなり厳しくなりやばかったです。(うんヤバい)

さて4日目の私の身体はどうなっているのでしょうか…

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↑3日目の個人名声ポイント(5000ポイント使っての順位)

 

4日目(1/24)

えー4日目です。今日はグローバルマップの領地からCROWNは撤退し、領地に再上陸するため試合もかなり立っていました。そしてタンクロックの時間も少なくなってきたためここから上級とエリートは楽になっていくのかなって感じです。

今日は勝ちが多かったですけど僕的には23時台に戦犯かまして負けた試合があったために正直意気消沈してます。おやすみなさい。

 

5日目(1/25)

5日目です。今日は比較的戦闘数は少なめだった気がします。ですが量より質という感じで重要な領土で起きる戦闘が多かったようです。なので当然私のような雑兵はピックされないわけです悲しいなぁ。ま、そういうのも覚悟の上で参戦してるわけですからあんま気にしてなかったし、4日目までかなり忙しかったから休息期間だと思えば程よく休めたと思います。明日は5倍戦闘が多く起きるみたいなので個人名声ポイントをブーストしたいですね。

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↑5日目の個人名声ポイント(4日目は萎えすぎてスクショ忘れてた)

 

6日目(1/26)

えー6日目です。今日は土曜日なので13時くらいまで寝て17時からCWをするガチニート生活になりました。ニート最高!!!大学なんて滅びればいい!!!!

えぇ…脱線しました、今日はかなり戦闘が起き、ほとんどの相手がATLUSとWAFKSでした。「日本同士で潰しあわずにP_C潰そ?」とも思いましたが戦争なので仕方ないですね。僕自身も1回だけ指揮して、プロホロでやってみたかったタクを使って勝つことができました。やったね!まぁ全体的にも勝ててたし良かったんじゃないでしょうか。うん、おやすみ!!

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↑6日目の個人名声ポイント(レベル7のブースト解放してのポイント) 

 

7日目(1/27)

はい7日目です。私はちゃんと生きてます。CWEも今日で1週間ということであっという間というかやっとかって感じです。今日のグローバルマップはほとんどのクランが撤退し、CROWNとP_Cだけが残っているという謎なグローバルマップになっていました。

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↑当時のグローバルマップの様子(スッカスカで草)

まぁこういうこともあり、CROWNとしては領土を広げつつ他クランの上陸を止めていた感じですね。あと強敵P_Cに対して卍タクで勝ちを掴んでいくなど良い波が来ていた一日だったと思います。まぁそんなこんなでグローバルマップはこんな感じになりました。

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うん、むらさきwwwwwww

かなりの領土を取ることに成功しました。明日もこの勢いでいけるといいですね。

僕はテストに備えて寝ます、おやすみ。

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↑7日目の個人名声ポイント

 

8日目(1/28)

はい8日目です。CWも今週で終わりですがまだまだ長いです。試験も終わり、戦車に打ち込めるようになったのでとりあえずホッとしてます。

さて今日はなんと手違いで90人必要になるという事態が発生し、てんやわんやの1日でしたね。管理部の皆さんはかなり仕事が多かったため確認をする暇もなかったということなのでこれはもう仕方のない状況だったし1ペナで済んだから傷も浅く迅速に対応して頂いたので非常に感謝してます。

正直今日はP_Cがつえーって感じでもう疲れました。あいつらと戦うのはこりごりです。お疲れっした。

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↑8日目の個人名声ポイント

 

9日目(1/29)

はい9日目です!!!今日はグローバルマップに激震が走りました!!!なぜかというと…

P_CがWGによってクラン解散!!!

いやー驚きましたねこれは…驚き過ぎてうちの管理部かつたまさんは号泣してました。

さてP_Cが解散したことによって今後がどうなるのか…予想としてはP_Cがいなくなって今までエリートに投げられなかったクランが投げやすくなって今までのような固定のクラン同士のエリート領地戦ではなく色んなクランとエリートをかけて領地戦を行うことが予想されます。いやー熱いですね。

正直なところCROWNの1軍当てても勝率が良くて5割って感じの超強豪だったのでいなくなって安心した半面、もうちょっとやりたかったなというのもありました。

まぁそんな感じっすかね、ではおやすみ。

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↑9日目の個人名声ポイント

 

10日目(1/30)

はい10日目です。さてP_Cの解散により意気揚々としていたCROWNでしたが、P_Cの垢BANを逃れた40人のプレイヤーがHL‐SCというクランに移住しグローバルマップに戻ってくるというまさかの事態に。しかしCROWNは2度目の撤退により研究ポイントを200万に伸ばし、万が一勝ち進んできても、1位を譲らないような状況を作り上げ、最終日まで走り切ろうという感じですね。

撤退によって上陸戦が多く発生しましたが、研究によってタンクロックが無くなったので、上級とエリートでゾンビアタックが可能になり、かなり戦闘が多かったように感じます。

結果的に領地が多く手に入ったので明日の戦闘が多く立ちそうです。頑張ります…

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↑10日目の個人名声ポイント

 

11日目(1/31)

11日目です。今日も多くの戦闘が立ちました。5倍戦闘が多く立っていたため個人名声ポイントを伸ばせる大事な日だったのかなと思います。あとやっぱり卍ラッシュは楽しいですね。ではまた明日。

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↑11日目の個人名声ポイント 

 

12日目(2/1)

はい12日目。今日はアナールの奪還の為の準備とエリート領地の獲得のため尋常じゃないくらい戦闘が発生しました。ピークの時だと7、6部隊が3連続という地獄のような1日でした。いやー管理部と指揮官の皆さんには感謝しかないです。本当にお疲れ様です。僕もお疲れ様です。

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↑12日目の個人名声ポイント

 

13日目(2/2)

 

 さぁ13日目です。今日は、最終日にお祭り騒ぎをするためにここで引き上げ組を引き上げて、参加したクラメン全てが車両を獲得できるように5倍戦闘では多くの引き上げメンバーを連れて行っていた印象です。なので、ポイントをある程度持っていて安全圏内の私はお留守番が多かったですね。まぁ正指揮官でもなければ信頼されているコーラーでもないがポイントは持っているただの兵士なので納得です。こんな中途半端な立場の僕を今までピックして頂いた指揮官の方々(特にyamatoさん)にはただただ感謝です!

…なんか最終日っぽいこと書いちゃった!まだ1日あるの忘れてた、てへぺろ

まぁそんなこんなで最終日は今までの疲れを吹き飛ばすくらいに楽しく終われるはずなので非常に楽しみです!ではまた明日!!!

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↑13日目の個人名声ポイント

 

14日目(2/3)最終日

はい最終日です。今日で今までの牛丼生活ともおさらばだと思うと安心します。

まぁ数日前からCROWNは1位確定だし引き上げも終わったしで車両縛りや国家縛りで最後のCWを楽しんでいましたが、途中からHEの使い方の上手いクラマスを無理やり車両獲得圏内に引き上げるというチャレンジに挑み始め、最後の試合で過去一のポイントを稼ぎ出して車両獲得圏内に無理やりねじ込むことに成功してしまいました。ヤバいですね…

そして気になる私の順位ですが、最終結果はこちら!!!

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36位!!!!!!!!!

なんとGバッジ(グローバルマップの伝説)を獲得することができました!!!!!

いや~これは驚きましたね本当に。blitzから移籍してきて半年で車両とライトニング迷彩どころか中々取れない勲章を頂けるなんて本当に2週間ずっと管理してきた管理部とピックしていただいた指揮官の方々に感謝でいっぱいです!!!本当にありがとうございました!!!!!

 

CWEを終えての感想

CWEを終えて今思うことは、最初と最後で精神的疲労が圧倒的に溜まっていたことと、CWEを通して集団戦の動きがかなり体に染み込んできたように感じます。

あと約100戦共に戦ってきたS.conquerorに愛着が湧いてきて3優等を取ってあげたくなりましたね。まぁ色々ありましたが、初めてのCWEは新鮮で楽しいものだったと思います。次回のイベントまで休養を取って単位を落とさず頑張りたいと思います!

はい、長文失礼しました。では良き戦車ライフを!!!!

2018年にやってきたことを振り返ってみた

 どうもみなさんお久しぶりです。進撃戦やランダム戦に精を出していたために、長らくブログの更新をしていませんでした。申し訳ございませんorz 更新してなかった分はちゃんと書きますので許してヒヤシンス。

 さて、今回は大晦日ということで、私青虫の2018年を走馬灯のように振り返ってみようと思います。

1月~5月

まさかの5か月まとめて振り返ります。まぁこの5か月間は正直終始WoTblitzしかしてませんでしたが、2月あたりにゲーミングノートPCと配信用のキャプチャーボードを購入し、本家に軽く触れながらblitzの配信をずっとやってました。まぁ去年からやってることはあんま変わらないので細かいところは割愛します。

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↑大体こんな感じでやってました

 

6月

6月は同じblitz配信者のてっぺーさんと新参さんと一緒に2日間大阪を歩き回りました。初めて大阪に来て様々な体験や美味しいものに出会えて楽しかったですし、一緒に回っていたみなさんに非常に良くしてもらったのでとてもありがたかったです。とても良い2日間でした。

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↑最終日の集合写真(一番右がてっぺーさん、その隣が新参さん)

 

そして6月末に本家に移住することを決め、推薦でCROWNの方に加入させていただきました。この日から私のバカみたいな車両研究の日々が始まったのです。

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↑初めてCROWNに加入したときのスクショ

 

7月~8月

この2か月は非常に暑くて外に出たくなく、クーラーの効いた部屋でWoTしてましたね、はい。7月はバイト三昧であんま遊べなかったんですけど、8月はバイトのシフトを緩くしてWoTとオフ会に時間を割いて自由気ままに遊んでいました。

WoTは今までも紹介してきたので今回は他の出来事を話していきます。まず8月上旬にblitzerのバーベキューオフ会があり、テンションが上がっていつも以上にハッちゃけていました。クソ楽しかったです。

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↑こんな意味わからん事してた青虫20歳男性

 

そして8月16日は僕の誕生日なんですが、その1週間後にバイト先の先輩からバイト先の事務所でヤベーものをもらいました。それがこちら

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私はこれを見て思いました、「アホでしょ」と。

そしてバイトを終えて父親の車を呼んで家に持ち帰り、開封して取り出したらこんだけ入ってました。

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カラダにピースしすぎてむしろ不健康になるわ。

そしてこの後blitzの知り合いから1.5リットルのカルピスソーダ3本を貰い、アへ顔ダブルピースで無事死亡しました。

 

9月

9月は今まで貯金してきたお金を放出するイベントに行きました。そう…

POI合宿in2泊3日神戸~高松横断の旅

POIとはWoTblitzで私が所属していたクランであり、毎年1回大規模なオフ会という名の合宿に行っているのですが、今回は前回の北海道キャンプよりも大規模な内容で、かなり前から計画していたため楽しみにしていました。2泊3日の内容を全部紹介するとかなり長くなってしまうため、今回は写真張り付けて雰囲気だけ感じてもらう形にしたいと思います。

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↑前夜祭の神戸で食べたのどぐろ(これ以降回転寿司に行けない…)

 

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↑1か月遅れの誕生日をサプライズで祝ってもらいました(顔面ケーキはやばかった…)

 

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↑どこかのアホが買ってきたいいちこ一升瓶を完飲した青虫

 

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↑みんなでカレー食べてワイワイwith川越シェフ(前のピースは青虫やで)

 

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↑讃岐のうどんもいただきました!(ネギを調子に乗ってかけすぎた…)

 

まぁこんなかんじでワイワイやってましたね。細かい内容は、

naughty-alpaca.hatenablog.com

僕の心の友ぱかぱかが要所要所で語ってくれているのでそちらも見てみてください。合宿メンバーの紹介をしてくれているので、より空気感がわかるはずです。

 

10月

10月は本家の方の集団戦で指揮官候補生として指揮の練習をし始めました。現在も指揮の練習を続けていますが、この頃は本当に右も左もわからず苦労していました。

そしてWoT以外だと彼女と夢の国に行っていました。

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↑楽しんでいる青虫

非常に楽しかったのですが、この翌月に壮大なフラグ回収が待っています。今思うとこの能天気に楽しんでいる僕に1発かましたいですね。

 

11月

11月に入り、初めて本家WoTのオフ会に参加しました。飲み屋でオフ会っていうのもなかなかなかったため少し緊張していました。

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↑飲み会の様子

APECの決勝後ということもあって、決勝で当たっていたCTとNKのチームの方々から色んな話を聞かせていただきました。すごい勉強になったし楽しかったのでテンションが上がり、飲み過ぎた青虫は…

 

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はい、こうなりました。

ここから2次会に移る前後でyamatoさんにつられて飲み過ぎた勇者たちが吐きまくっていて、「CROWN怖いなぁ」と内心ビビっていました(笑)

 

オフ会も終わり、迎えた11月22日(いい夫婦の日)。いつものように生あくびをしながら大学の講義中にスマホをいじる青虫に彼女から呼び出しのLINEがきました。なんだろうと思い電話に出ると、「今から会ってくれ」とのこと。どうせ暇だしいいかと彼女の元に行くと、初手で「もうあなたをコントロールできる自信がない、別れよう。」と告げられました。人生で2番目に冷や汗をかきましたね。色々話合いましたが結局別れることになり、僕のリア充生活は幕を閉じました。

別れた原因としてWoTをやり過ぎて彼女との時間を全然取れなかったことが挙げられますが、1番の原因は1か月前に彼女と夢の国に行った事ですね。ここで「夢の国に行ったカップルは別れる」という都市伝説が本当になるとは思いもしませんでした。反省します。

 

その3日後に大規模なblitzの忘年会に幹事として参加しました。

幹事のメンバーと駅前で集合していたらTBSの番組の人たちにインタビューされ、彼女との今後の関係をどうするか話さなければならないという謎ハプニングもありましたが、忘年会自体はかなりワイワイ楽しめたと思いました。

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↑忘年会の様子(カメラを察知するもブレてしまう青虫)

 

12月

さぁいよいよ12月に入りました。WoTに関してはCWEが近いというのもあって進撃戦をかなり頑張っていました。僕に足りないものを次々と発見することもでき、比較的充実していました。

WoT以外の事で言うと、週末はオフ会と飲みで忙しかったですね。

まず最初にCROWN飲み会の行きました。今回のメンバーはCTが中心で、僕は暇だったので連行されました。

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↑飲み会の様子

この時もすごい楽しかったし、テーブルに強者が揃っていたためまた飲み過ぎてしまいました。その時の青虫がこちら

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はい、出来上がってますね、うん。

久しぶりに千鳥足でフラフラしていましたね。マジで帰れそうになかったのでたけぴゲーミングハウスにお邪魔させていただきました。

そこでまた死体が発見されるのはまた別のお話ということで。(意味深)

 

そしてこの後1週間も経たない内にPOIのメンバーでまた飲み会をしました。

この日もオールでいたためにかなりきつかったけど楽しかったですね。

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↑これ美味しかった

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↑朝まで雀荘で麻雀してました。(超眠かった)

 

あとクリスマスの前日にしろろんにキャプチャーボードをクリスマスプレゼントとして譲りましたね。彼には僕の意志を継いで頑張ってほしいですね。

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↑しろろんと会った日の完全防寒虫

 

そして最後の最後で12月29日に秋葉原コミケ帰りメンバープラス僕とぱかでオフ会をしました。お腹が減っていたということもあり、調子に乗って一人で意味わからん量の注文を実行し、さらにスト缶とワインに手を出して完全に1人宴会状態。その結果がこちら

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はい、寝ましたね。

会計も僕抜きで済ましてくれたみたいですね。申し訳ない…

目を覚ました青虫は、外に出た途端に寒さで酔いも覚ませた模様です。

 

以上が2018年の振り返りとなります。いかがだったでしょうか?

個人的には本家に参入して環境がガラッと変わり、かなり激動の1年でしたが、来年はよりいい年になるよう、良い子にしていたいと思いますw

さらに年明け第3週にCWEが待っているためそっちも頑張っていきたいと思います。

長々とお付き合いいただきありがとうございました。これからもよろしくお願いいたします。良いお年を!!!

Tier10作って乗ってみた感想とどう飛ばしてきたのか

どうもご機嫌麗しゅう青虫です。昨日MMがアジア限定で調整され、ほとんどの戦闘がティア±1になるようになったということでやる気が出た人も多いのではないでしょうか。今回はこのMM調整の話とあまり関係の無い僕のTier10車両の開発の過程と乗った感想を適当にまとめていきたいと思います。(なぜMM調整の話題をだしたんだ…)

どうやってこんなに車両が作れたのか

投稿現在の戦績はこんな感じ

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The初心者みたいな戦績ですね。戦闘数もまだ5000を超えてません。

しかし私のガレージはこちら

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なぜかTier10が12両います。不思議ですね~

なぜ少ない戦闘数でここまで開発ができるのか…理由は簡単です。

それは…… やる気があったからです!(精神論)

ふざけてんのかと思いきや実際そうなんです。

それでは僕の今までの開発経歴を軽く振り返ってみましょう。

僕は以前もお話しした通り、Tier10未所持でガチ初心者にも関わらず強豪アクティブクランのCROWNに推薦で入れていただきました。その際に課された事が、「5Aを作ること」でした。当時戦闘数700戦だった僕はもともと持っていたdefenderやスコG、ロレーヌなどの8課金戦車をぶん回して、もったいないですが搭乗員育成の促進をせずにフリー経験値を稼いで同時にクレジットも稼いで、より技術ツリーを効率よく飛ばせるようにしていました。そしてその際に役立ったのがクランリザーブ

クランリザーブとは、拠点戦をすることによってもらえる資源を拠点ページにあるユニットに支払うことで生成できるクラン専用のリザーブです。このクランリザーブはオンラインのクランメンバー全員(予備兵は除く)に効果があるため非常に良いアイテムです。このクランリザーブの経験値リザーブをINしてる時間帯はできるだけ炊いてもらい、開発をより促進していきました。

そんなこんなで700戦かけて5Aが完成。

そこからは5Aをぶん回して経験値を確保、クレジットとゴールドは2万円のバンドルでゴールド2万と2千万クレジットを確保しぶち込む、Tier10ができたらぶん回して課金するを繰り返してました。車両が増えるたびに効率は上がり、現在のガレージになったわけです(話長くてすみません)

Tier10に乗ってみた感想

ここからは開発してきたTier10を乗ってきて思った感想を話していきたいと思います。

ここまでが長かったので箇条書きで軽くまとめてみました。

  • WZ-111 model 5A

走、攻、守が高水準でまとまったOP。ただちょっと機動力はもっさりしてるイメージ。

  • IS-7

硬い、とにかく硬い。だが貫通力とDPMに難ありか。

  • Object 277

5AとIS-7を足して2で割ったような戦車。足が速いがちょっと燃えやすいイメージ。

  • 113

DPMも高いし装甲もあるし足もあるが、俯角の取り回しの悪さが難点。

  • Super Conqueror

ハルダウン最強だしDPMもあって精度も良い。ただ一つ自走に対して弱い。

  • Type5 Heavy

中距離で撃ち合ってる時は難攻不落だが、接近戦に弱い。

  • T57 Heavy Tank

オートローダーの火力が凄まじい。しかし足が遅くて弾を弾かないから前に出辛い。

  • Object430U

単発火力と装甲の硬さが凄まじく強い。しかし俯角の取れなさと足回りが弱いのが残念。

  • Bat-Chatillon 25t

足が速くて隠蔽が良いから偵察もできるし弾倉火力も申し分ないが、全然弾が当たらない。

  • Object 268 Version 4

全盛期と比べると弾かなくなったものの、未だランダムで輝けるスペックの持ち主。

  • Strv 103B

キングオブ陰キャ。ブッシュがある限り最強。

  • T-100LT

最強LT。個人的に一番乗ってて楽しい。金弾がAPなのも割と良い。

 

さて、長々とご覧いただきありがとうございました。

また何か話したいことがあったら更新します!!

それでは良き戦車ライフを!!!see you!!!

僕が感じたblitzのTBと本家WoTの集団戦の違い

どうも、初めての投稿を予想以上に見ていただけて顔のニヤつきが止まらない青虫です。今回は私青虫がCROWNに入れていただいてから集団戦に参加して、どのような点が違ってどのような点が同じなのか、個人的な考察をざっくり話していきたいと思います。

            1.何が違って感じたのか

進撃戦やCWをこの数か月やってきましたが、一番違って感じるのは時間の使い方です。blitzは7vs7を狭いマップで行い、制限時間も7分でかつ優遇戦(複数のキャプポイントから何か所かをキャプし、そのキャプが続いた時間だけポイントが加算されていきそのポイントが1000に到達するかもしくは到達する前に敵車両を殲滅することで勝利するというモード)のため、展開によっては制限時間より先に試合が終わってしまうので、味方を動かして敵の動きを把握してから攻めるまでをかなり素早く判断していかなければなりません。しかし本家は通常戦が常であり、かつ車両数も多くマップも広い。そして制限時間もCWは15分、進撃戦は10分であるために展開が比較的遅く、時間をじっくり使って敵の位置を把握したり、敵のヘルスを削ってから殲滅もしくはキャプといった流れが一般的のようで、ラッシュタクをどちらかもしくはお互いが使わない限りは均衡する時間が長く感じます。

            2.同じように感じたところ

やはり同じだと感じたのはフォーカスの優先順位やラッシュ時の動き方です。とは言ってもblitzのTBは本家の集団戦から知識を得て、そこから発展していったため、違うわけがないのですが、自分が培ってきたblitzのTBでの経験はあながち役に立つもんだなとは思いました。

 

            3.最後に

正直なところ、今は集団戦についてドヤ顔で語れるほど経験も実力もまだまだついていないわけなんですが、一応書き留めておきたかったのでざっくりとまとめました。stratsketchとかあると分かりやすいんですが、めんどくさくて貼りませんでしたすみません。今後も何か感じたこと等々があったらブログ投稿するのでお楽しみに~^^

それでは良いWoTライフを!!!see you !!!